你是否注意到,現在打開電視,10支廣告中可能有高達7成比例是手機遊戲!開發手機遊戲似乎很酷炫,愈來愈成為顯學。但跨入手遊產業之前,該了解哪些事項?過程中必須克服的辛酸,其實沒這麼簡單…?今天就讓樂汎數位的執行長֖倪士軒一次跟你說個痛快!
倪士軒2005年跨入遊戲業,曾代理臺灣多家代理營運公司,接著又經歷3次創業,這輩子似乎跟「遊戲」脫不了關係!手遊產業深耕多年,倪士軒在「dcplus 數位行銷大學」課程,建議想認識手遊的玩家,或是嘗試進入遊戲產業的新鮮人,應該從下面3點當作入門思考:
◆設計手機遊戲從哪裡開始?
◆開發手遊產品遇到障礙如何克服?
◆手遊開發會遇到那些陰暗面?
市面的遊戲廣告充滿絢麗動畫、激昂音樂、超萌主角,你以為開發手遊的設計/動畫師、工程師,如外界想像每天穿的光鮮亮麗、趴哩趴哩來上班嗎?如果抱持這樣幻想,光靠熱血就能開發出商品,那就大錯特錯了!
事實上,開發遊戲就等於其他產業的商品研發,「開發一個產品,從發想哪一刻開始,就代表即將要如何行銷!」倪士軒以過來人身分,揭密遊戲公司要研發一款新商品,也需要很多條生產線湊在一起,每天一樣要盯進度!想行銷梗!找市場賣點!
開發遊戲方程式,客戶才是王道!
倪士軒接著問,開發遊戲需要那些工作項目?多數人認為是「手遊產品=企劃X(美術+程式)」。企劃案會決定需要多少美術、程式量,來建構一個遊戲,但真的這樣就夠了嗎?
倪士軒創業3年多猛然發現,寶寶心裡苦,但寶寶不敢說!真正的遊戲開發方程式,其實是「產品=客戶要的」,客戶會影響並決定企劃案的價值及作法。
為了達到客戶的期待(幫公司賺錢),同時又能堅持自己想法(內心那股熱血魂),產品開發就像遊戲關卡,關關難過關關過。在理性與感性的天人交戰,究竟開案前客戶想要什麼?如何聽懂客戶的話術?更多課程內容都在手遊世界的福爾摩斯:https://www.dcplus.com.tw/accelerator/86832